Un homme démo est un kit de développement Oculus Rift. Crédit photo: Sean Gallup / Getty Images.
La réalité virtuelle est dans un endroit vraiment étrange en ce moment. Nous avons des technologies, telles que l'Oculus Rift ou le HTC Vive, qui peuvent en quelque sorte concrétiser le concept de réalité virtuelle, mais même si nous en avons la technologie, il n'existe pas vraiment beaucoup de logiciels disponibles. Et s’il existe un logiciel disponible, la plupart ne sont que des démos technologiques et pas nécessairement des jeux à part entière.
Maintenant, il existe quelques jeux de jeux de réalité virtuelle à part entière, tels que Alien Isolation, Dear Esther et Dying Light, pour n'en nommer que deux. Cependant, il n’ya pas forcément assez de contenu pour que vous puissiez dépenser près de 2 000 dollars, car vous aurez besoin non seulement du casque de réalité virtuelle, mais également d’une machine haut de gamme.
Avec ces pensées en tête, la réalité virtuelle est vraiment dans un endroit intéressant. La technologie est en quelque sorte là, mais pas tout à fait là, et il n'y a même pas assez de logiciels disponibles pour le moment. C'est vraiment dans un endroit étrange . Mais les technologies émergentes ont encore beaucoup de potentiel.
Oculus Rift
Un rendu de presse de la conception finale du casque Rift VR d'Oculus, qui sera publié prochainement.
L'Oculus Rift sera véritablement le premier casque de réalité virtuelle de jeu sur PC disponible à un prix abordable par rapport à ce que sera le Vive. Cependant, l'Oculus n'est pas exactement ce que nous imaginons être la réalité virtuelle… pour le moment. Cela nécessite une connexion difficile à votre PC pour que l’utilisateur puisse jouer, ce qui n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais beaucoup de gens pensent que la réalité virtuelle est une expérience véritablement sans fil. Dans ce cas, les utilisateurs s’asseoiront, joueront avec un contrôleur en main, un peu comme sur une console de jeu.
Oculus 'Rift coûtera 600 $ pour ceux qui souhaitent faire un saut dans la réalité virtuelle. Il a de grosses exigences en matière d’ordinateur, et il n’y aura pas beaucoup de logiciels de qualité disponibles le jour du lancement, en particulier parce que Valve ne soutient pas le projet. Cependant, il y aura toujours de bons jeux disponibles, mais pas beaucoup. Vous pouvez trouver une liste complète des jeux disponibles autour du jour du lancement ici. En guise d'avertissement, les seuls logiciels qu'Oculus Rift pourra exécuter sont les jeux PC et Xbox One. Des films compatibles avec la réalité virtuelle seront disponibles, mais les entreprises sont toujours en production pour ceux-là.
Oculus indique que la configuration minimale requise du Rift est un processeur Intel i5-4590, 8 Go de RAM ou plus, et Windows 7 SPI (ou supérieur). Une carte graphique Nvidia GTX 970 ou AMD 290 ou supérieure sera requise, ainsi que l’accès à quelques ports de votre ordinateur (USB, HDMI, DVI, etc.). Le Rift sera capable de fonctionner sur moins que cela, mais les performances ne seront pas excellentes du tout. Cela dit, il est fortement recommandé de disposer d’une machine haut de gamme.
HTC Vive
Un regard sur la façon dont le Vive pourrait tenir sur sa tête. Crédit photo: Bill Roberson / Digital Trends.
Le HTC Vive, créé en collaboration avec Valve (ou SteamVR), coûtera beaucoup plus cher, à 800 $; Cependant, vous en avez pour votre argent, car il est fourni avec d'autres accessoires et jeux vidéo basés sur la réalité virtuelle. Et semblable au Rift, le Vive nécessite une connexion solide à votre PC pour fonctionner.
Le casque de réalité virtuelle de HTC est cependant un peu plus unique que le Rift. Il dispose de deux stations de base de suivi de mouvement que vous devrez configurer dans la zone d'utilisation du micro-casque. N'oubliez pas qu'elles doivent être au-dessus du niveau des yeux sur les murs opposés pour fonctionner correctement. Contrairement au Rift (le Rift est généralement conçu pour être joué assis avec un contrôleur, du moins selon mon expérience), vous aurez besoin d'un peu d'espace pour vous déplacer. De plus, le Vive présente des graphismes plus nets et plus évidents.
HTC a également ajouté une poignée de fonctionnalités pratiques, telles que la possibilité de naviguer dans les menus en se déplaçant. Et vous pouvez même vous connecter à votre appareil Android ou iOS, ce qui vous permet de répondre à des messages texte via une poignée d'options prédéfinies.
Le HTC Vive a beaucoup des mêmes exigences que le Rift en ce qui concerne les spécifications. Cependant, il sera capable de fonctionner correctement avec 4 Go de RAM, selon les premiers rapports. Les spécifications minimales sont encore un peu en vogue, ce qui pourrait changer dans le futur.
En ce qui concerne le contenu, vous pouvez trouver une liste complète des jeux disponibles pour le Vive ici. Mais plus particulièrement, Valve a rendu l’ensemble de la série Half-Life compatible avec le casque VR. Vous pourrez également trouver des jeux comme Company of Heroes 2, Portal et Don't Starve. Les jeux vidéo, du moins au début, semblent être le seul contenu disponible pour le Vive, mais comme le Rift, il ne devrait pas y avoir de problème pour lire des films compatibles avec la réalité virtuelle à l'avenir. Nous entendrons évidemment davantage lorsque les deux casques seront lancés officiellement.
À 800 $, il est évident que le Vive offre une valeur mortelle par rapport au Rift. Mais qu'en est-il de l'autre concurrence?
La compétition
L'Oculus Rift et le HTC Vive n'ont pas beaucoup de concurrence. À vrai dire, ils sont à l'avant-garde des casques de réalité virtuelle, du moins en ce qui concerne les jeux sur PC. Cependant, la technologie de la réalité virtuelle fait son apparition ailleurs, en particulier dans le domaine des communications mobiles.
En ce qui concerne la réalité virtuelle mobile, vous avez des choses comme le Samsung Gear VR et le Google Cardboard. Merge VR est une autre jeune entreprise qui offre le même style vestimentaire. Cependant, il ne s'agit pas vraiment de véritables casques de réalité virtuelle, car ils requièrent que votre smartphone soit la puissance opérationnelle et non le casque lui-même. Cela rend la réalité virtuelle un peu moins chère sur le front mobile, mais encore une fois, le logiciel / contenu n'est toujours pas là pour vraiment utiliser correctement quelque chose comme ça.
Ci-dessous, un rendu de presse du Samsung Gear VR.
Cependant, la véritable idée derrière la réalité virtuelle mobile, du moins à l’heure actuelle, est que les gens peuvent avoir un aperçu des possibilités offertes par la réalité virtuelle. Puisque tout le monde a un smartphone (la puissance d’exploitation derrière la réalité virtuelle mobile), des éléments comme le Gear VR et Google Cardboard peuvent être bon marché. Ainsi, tout le monde peut avoir un aperçu de cette nouvelle technologie, car le Google Cardboard peut coûter jusqu'à 25 dollars, et le plus souvent, vous constaterez que Google Cardboard est offert gratuitement.
Gardez à l'esprit qu'il y a encore de l'espoir pour l'avenir. Certaines startups s'efforcent de trouver des solutions pour créer des applications de réalité virtuelle basées sur la productivité (par exemple, Envelop VR) ainsi que d'autres types de contenu, mais il nous reste encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'être prêt. pour prime time.
Dernières pensées
Dans l’ensemble, la réalité virtuelle occupe une place étrange, mais ce n’est pas grave, car c’est une technologie émergente. L'Oculus Rift et le HTC Vive montrent à quel point les possibilités sont infinies à l'avenir et que les choses ne pourront que s'améliorer, à mesure que les développeurs décideront également de prendre en charge les technologies, ce qui est actuellement la plus grande bataille de la réalité virtuelle.
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