Aujourd’hui, Apple a pris deux mesures bienvenues pour améliorer le iOS App Store de la société, d’abord en augmentant la taille maximale des applications de 2 Go à 4 Go, et en deuxième lieu en lançant une nouvelle section de magasin présentant des jeux ne nécessitant pas d’achats intégrés.
Plus grandes applications
La puissance graphique accrue et les capacités des appareils iDevices modernes les rendent attrayants pour les jeux complexes et les applications complexes, mais la taille maximale de 2 Go - une limite imposée depuis le lancement de l'App Store en 2008 - a empêché certaines applications de passer à iOS. Final Fantasy VII est un exemple notable. Le producteur Takashi Tokita a déclaré à Shacknews fin 2013 que la sortie du jeu sur iOS serait probablement "loin" en raison de la limite de taille de 2 Go de l'App Store.
Avec deux fois plus d'espace de travail, les développeurs iOS pourront désormais proposer des graphismes plus avancés, plus de contenu de jeu et la possibilité de mieux utiliser les affichages «Retina» haute résolution que l'on trouve sur les iDevices modernes.
Apple note toutefois que l'augmentation actuelle ne concerne que la taille globale de l'application elle-même. L'autre facteur limitant majeur est la taille maximale de l'application que les utilisateurs peuvent télécharger via une connexion de données cellulaire. Cette limite - actuellement de 100 Mo - reste inchangée par rapport à l'augmentation d'aujourd'hui, ce qui signifie que les utilisateurs qui souhaitent télécharger des applications plus volumineuses devront le faire via Wi-Fi.
Dites simplement non aux achats intégrés
L’aspect le plus surprenant des annonces d’aujourd’hui est le lancement d’une nouvelle section sur l’App Store qui met en avant les jeux qui n’utilisent pas le modèle d’achat in-app controversé. Apple a facilité l'état désolé actuel des jeux «freemium» avec l'introduction des achats intégrés, mais prend un coup discutable à la catégorie avec sa nouvelle section intitulée «Pay Once & Play», avec la description «Profitez de heures ininterrompues amusez-vous avec des expériences complètes couvrant les genres les plus appréciés de l'App Store. ”
L’industrie du jeu «freemium» décriée a atteint de nouveaux sommets en matière de publicité - grâce à de multiples publicités de haut niveau - et à la controverse. Apple a été forcé de régler une action en justice en 2013 concernant des achats in-app non autorisés et fait toujours l'objet d'un examen minutieux de la pratique en vigueur dans l'UE.
La réponse d'Apple aux préoccupations, qui incluent de nouvelles protections permettant d'empêcher les enfants (et les adultes négligents) de faire des achats involontaires, de changer le mot "gratuit" en "get" lors de la liste des titres basés sur des achats intégrés dans l'App Store, et La façon dont la société promeut sa nouvelle catégorie «Pay Once & Play» (Payer une fois et jouer) laisse penser que les dirigeants de Cupertino ne sont pas entièrement satisfaits de la façon dont les développeurs ont abusé du modèle d’achat intégré.
La section «Pay Once & Play» est maintenant disponible dans la plupart des App Stores internationaux, mais les développeurs mettront probablement un certain temps à présenter des applications qui tirent parti de la nouvelle limite de taille.