Anonim

LucasArts, le célèbre studio de jeux fondé par Lucasfilm en 1982, a fermé ses portes. La décision de fermer le célèbre studio a été prise par Disney, qui a acquis la société dans le cadre du rachat de Lucasfilm en octobre dernier.

La nouvelle du sort de LucasArts a été annoncée mercredi après des mois de spéculation sur son avenir. Les 150 membres du personnel de la société ont été informés de la décision mercredi matin et Disney a fourni cette déclaration à la presse peu de temps après:

Après avoir évalué notre position sur le marché des jeux, nous avons décidé de passer de LucasArts d'un développement interne à un modèle de licence, en minimisant les risques pour la société tout en élargissant notre portefeuille de jeux Star Wars de qualité. À la suite de ce changement, des licenciements ont eu lieu dans toute l'organisation. Nous sommes incroyablement reconnaissants et fiers des équipes talentueuses qui ont développé nos nouveaux titres.

Alors que les fans de jeux vidéo de longue date se souviendront de LucasArts pour son incroyable portefeuille de titres dans les années 1990, y compris la série X-Wing et Full Throttle, le studio a récemment produit plusieurs jeux décevants, tels que le médiocre Kinect Star Wars et Star Guerres: la force déchaînée .

Full Throttle, sorti en 1995 au plus fort du succès de LucasArts, est devenu un classique culte.

Des problèmes de gestion et l'incapacité de conserver des employés clés ont contribué au déclin de LucasArts, et son incapacité à fournir un produit solide au cours des dernières années a scellé son destin. Cependant, tout n'est pas perdu. Avec la déclaration de Disney selon laquelle il envisage d'adopter un modèle de licence pour la propriété intellectuelle de la société, qui inclut Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango et bien d'autres, les fans de ces jeux classiques -Les versions et les suites qu’ils attendent depuis des années pour LucasArts.

Les récents jeux LucasArts comme The Force Unleashed ont été une déception.

Certains experts prétendent même que la décision de Disney de fermer LucasArts pourrait être la meilleure nouvelle depuis des années pour ceux qui se souviennent des années d'or du studio. Comme le dit Luke Plunkett de Kotaku :

Lorsque vous vous rendez compte que ce lambinage et cette mauvaise gestion ont entraîné un exode du personnel et que vous voyez le triste état dans lequel se trouvait autrefois le grand studio, la décision de Disney n’est pas un crime. C'est une pitié. En 2013, LucasArts n'était pas à la même place que des jeux comme Monkey Island et Tie Fighter. C'était l'endroit derrière Star Wars Kinect. Ce qui nous mène à la lueur d'espoir: LucasArts ne peut plus gaspiller ses propres propriétés.

Il est triste de voir les employés de LucasArts perdre leur emploi, mais l'industrie peut désormais espérer un avenir incertain, mais passionnant, qui verra peut-être une relance appropriée de certaines des meilleures franchises de jeux de tous les temps.

RIP LucasArts: plus de 130 jeux sur 31 ans.

La fin ou un nouveau départ? lucasarts ferme ses portes