Lorsque Microsoft a dévoilé la Xbox One en mai, la société s'est félicitée de la capacité de la console à exploiter les serveurs basés sur le cloud pour le traitement avancé des jeux «déchargés». L'IA d'arrière-plan pour les simulations et la physique non sensible au temps, par exemple, pourrait être calculée dans le cloud, en réservant toute la puissance du processeur local de la console pour les tâches critiques. Cela paraissait impressionnant, mais il n’existait aucune mesure ni aucun exemple de la façon dont cela affecterait les joueurs et les développeurs de jeux dans le monde réel.
Cela a changé jeudi lors d'une interview officielle avec Alan Hartman, directeur de Turn 10 Studios ( Xbox Magazine) ( OXM ). Le studio de M. Hartman est en phase finale de développement pour le titre attendu du lancement de la Xbox One et le dernier né de la franchise de course, Forza 5 .
Selon M. Hartman, la capacité de serveur en nuage de la Xbox One constitue une «formidable opportunité» pour les développeurs de jeux. Dans le cas d'un jeu de course comme Forza 5 , les calculs de contrôle des voitures pilotées par l'IA devraient normalement consommer 10 à 20% de la puissance de traitement d'une console. M. Hartman affirme qu’avec le nuage, ils peuvent décharger ce traitement sur les serveurs de Microsoft et l’ augmenter jusqu’à 600% de la puissance totale de la console. Cela se traduit non seulement par une amélioration significative de l'IA, mais également par une économie de 10 à 20% sur la console locale, ce qui lui permet d'être utilisé pour d'autres aspects du jeu.
Lorsque vous avez un réseau de neurones d'apprentissage, plus de puissance de calcul n'est rien d'autre que utile. Parce que ce que vous pouvez faire, c'est traiter beaucoup plus d'informations, et vous n'avez pas à le faire en temps réel. Et cela libère une plus grande partie de la boîte pour faire des graphiques, de l'audio ou d'autres domaines de calcul.
Le traitement en nuage étant facultatif pour les développeurs Xbox One, tous les jeux ne verront pas le type d’améliorations décrit par M. Hartman. Les lecteurs devraient également noter que Turn 10 Studios, fondé en 2001, est une filiale de Microsoft Studios, la branche de production de jeux de la société. Il n’est donc pas surprenant d’entendre M. Hartman louer les capacités de la Xbox One.
Néanmoins, la notion de traitement des jeux vidéo en nuage et déchargé est en effet passionnante, et les joueurs seront bientôt en mesure de voir les avantages qu’il apportera lors du lancement de la console cet automne, probablement en novembre.
