Anonim

Ironiquement, le piratage de logiciels peut avoir en réalité sauvé une partie, au moins indirectement. Après avoir pris connaissance du piège humoristique que le développeur de jeux indépendant Greenheart Games avait créé pour ceux qui tentaient de pirater son premier jeu, Game Dev Tycoon, je savais que je devais essayer le jeu. J'avais envie d'essayer le jeu non pas parce que je me sentais désolé pour le développeur Patrick Klug, mais parce que le jeu semblait réellement amusant, et je n'aurais probablement jamais entendu parler de cela sans le piratage effréné qui a motivé le blog du développeur.

Un débat plus approfondi sur le piratage est déjà en cours sur le Web, mais aujourd’hui, je vais me concentrer sur le jeu lui-même.

Gameplay

Game Dev Tycoon donne aux joueurs la possibilité de prouver qu'ils ont tout ce qu'il faut pour créer à partir de rien un studio de jeux de premier plan. En commençant par une opération individuelle dans votre garage, les joueurs doivent gérer la recherche, la formation et la production nécessaires à la création de jeux réussis.

Heureusement, aucune compétence en programmation n'est requise; le jeu présente une série de choix qui permettent au joueur de créer un jeu personnalisé. Tout d'abord, vous sélectionnerez l'un des nombreux sujets pouvant être débloqués pour votre jeu, tels que «sports» ou «médiéval» et un genre, tel que «action» ou «stratégie».

Vous devrez ensuite choisir la plate-forme sur laquelle vous allez créer votre jeu. Game Dev Tycoon s'étend sur environ 30 ans, à compter du début des années 1980. Cela signifie que votre choix de plate-forme est simple au début: un PC ou un «G64» (le jeu utilise des pseudonymes humoristiques pour des produits du monde réel clairement identifiables), mais devient de plus en plus compliqué à mesure que le jeu progresse et que le marché devient divisé entre des dizaines d'ordinateurs, consoles et appareils mobiles différents.

Avec votre sujet, genre et plate-forme sélectionnés, votre personnage de jeu commencera à créer le jeu. Ce processus est mesuré par des «bulles» de production qui remontent de l'ordinateur de votre personnage à un indicateur de progression situé en haut de l'écran. Ceux-ci sont divisés en «Design», «Technologie» et «Recherche». Les points de design et de technologie déterminent le succès de votre jeu (le plus sera le mieux), tandis que les points de recherche vous permettent de découvrir de nouvelles techniques de codage, telles que les graphiques 3D. ou formez votre personnage. Plus votre personnage crée de jeux, plus il générera rapidement de points de production et vos chances de créer un jeu réussi augmenteront.

Des bugs ont également été créés lors de la phase de développement du jeu. Celles-ci s'accumulent à mesure que le jeu est créé et doivent ensuite être corrigées une fois le développement terminé. La correction des bugs prend du temps à la fin de chaque phase de développement et, comme votre personnage compte sur les revenus futurs du jeu, attendre qu’il soit expédié jusqu’à ce que les bugs soient corrigés est un processus pénible. Les joueurs ne sont pas limités aux jeux contenant des bugs, mais un jeu contenant beaucoup de bugs sera probablement mal reçu et coûtera de l’argent et de la réputation au joueur.

Tout au long de la phase de développement, les joueurs sont invités à ajuster la focalisation de leur jeu à l'aide de curseurs. Ces curseurs allouent des ressources à des zones spécifiques, telles que le moteur du jeu, les éléments de l'histoire, les graphiques et le son. À l'instar des défis auxquels sont confrontés les vrais développeurs, le temps et les ressources sont limités, ce qui oblige le joueur à faire des sacrifices dans un domaine du jeu pour en renforcer un autre. Outre les points de conception et de technologie, la manière dont le joueur affecte les ressources aura un impact significatif sur le succès du jeu.

À la fin du processus de développement, le joueur se voit attribuer des points d’expérience qui lui permettent de monter de niveau dans différents domaines qui facilitent la création de futurs jeux. Le jeu est ensuite expédié pour déterminer son destin et celui de votre entreprise.

Chaque jeu est «examiné» par la presse virtuelle après son expédition. Quatre critiques marquent le jeu sur une base de dix points et offrent des commentaires généraux sur les choix de conception. De là, le jeu est envoyé aux magasins, où le joueur peut suivre sa progression à partir d’un graphique situé sur le côté de l’écran. Idéalement, le jeu d'un joueur vendra suffisamment d'unités pour couvrir les coûts de développement, et le joueur pourra ensuite utiliser l'argent gagné pour lancer le développement du prochain jeu.

Le jeu suit ce processus tout en ajoutant plus de profondeur au fur et à mesure de sa progression. De nouvelles plates-formes de jeux sont introduites de temps en temps et de nouvelles technologies deviennent disponibles qui obligent le joueur à modifier le moteur sur lequel il construit ses jeux. Une fois que vous avez gagné suffisamment d’argent, vous pouvez quitter votre garage et vous installer dans un bureau approprié où vous avez la possibilité de recruter du personnel pour vous aider dans la recherche sur les technologies et le développement de jeux. De nouveaux types de jeu sont introduits, tels que les MMO, de nouvelles stratégies commerciales peuvent être recherchées, telles qu'une plate-forme de distribution de type Steam, et vous pouvez même créer votre propre console une fois que vous avez assez d'argent et un assez grand nombre de fans.

Pour ajouter à l'expérience, les joueurs sont invités tout au long du jeu à gérer divers «événements». Ceux-ci peuvent aller de choisir de faire une apparition à «G3», référence à l'événement E3 du monde réel du jeu vidéo, en passant par le montant des investissements. dans un nouveau système de sécurité au bureau pour empêcher le vol ou le sabotage. Le jeu se termine à la barre des 30 ans, bien que les joueurs puissent choisir de continuer leur jeu après ce moment, mais sans événements futurs.

Contrôles

Le jeu se joue très simplement: à part la touche Échap, qui sert à afficher le menu du jeu, le jeu entier se joue avec le bouton gauche de la souris. Un clic gauche n'importe où dans le bureau fera apparaître le menu Actions dans lequel le joueur peut choisir de commencer le développement d'un nouveau jeu ou moteur. En cliquant avec le bouton gauche de la souris sur votre personnage ou sur le futur staff, vous avez la possibilité de commencer des recherches sur une nouvelle technologie de jeu ou d'initier une session de formation pour améliorer les compétences du personnage. En bref, il s’agit d’un schéma de commande extrêmement simple qui devrait bien se traduire pour ceux qui jouent avec un appareil à écran tactile.

Graphiques & Son

Game Dev Tycoon suit la récente formule indépendante de gameplay simple et divertissant, associée à de charmants graphismes «lo-fi». L'ensemble du jeu se déroule dans trois endroits: le garage de votre personnage, un petit bureau et un grand bureau. Il y a très peu d'animations autres que les mouvements occasionnels de manoeuvre ou de frappe des personnages à l'écran.

Peut-être le clou du graphisme du jeu est la liste des plates-formes. Les ordinateurs, consoles, ordinateurs de poche et appareils mobiles familiers sont dessinés de manière satisfaisante, avec juste assez de différence par rapport à leurs homologues réels pour éviter les problèmes de droits d'auteur. Au fur et à mesure que le jeu avance et que de nouvelles consoles sont introduites, les joueurs de longue date auront le plaisir de voir leurs appareils préférés magnifiquement reproduits.

Globalement, le jeu ne remportera pas de prix pour les graphismes, mais ce qu'il y a ici est net et plaisant d'une manière nostalgique, et a fière allure même sur notre moniteur haute résolution de 2560 × 1600 30 pouces.

L'audio est également simple. Une chanson agréable et entraînante est proposée comme musique de fond. Divers clics d’ordinateur et “ca-chings” d’argent sont présents dans le jeu. Pour ceux qui préfèrent choisir leur propre bande son, le jeu permet heureusement que les effets sonores et la musique soient réduits ou désactivés dans les paramètres.

Débogage

Tout comme les jeux que vous créez dans Game Dev Tycoon, le jeu lui-même présente quelques problèmes. Les clics ne s'enregistrent pas toujours lors de la sélection de boutons dans le jeu, et des problèmes graphiques peu fréquents provoquent le clignotement bref des éléments d'interface. D'autres problèmes incluent l'échec occasionnel des statistiques d'un personnage pour qu'il progresse réellement lors de l'entraînement et un écran noir lors du chargement de parties sauvegardées (ce que nous avons résolu en fermant simplement le jeu puis en le rouvrant). Aucun de ces bugs n'était sérieux, ils ne nous ont pas empêché de profiter du jeu.

Au-delà des bugs, il existe quelques domaines dans lesquels le jeu pourrait être amélioré. Premièrement, le rythme du jeu semble trop rapide. Lors de notre premier jeu, notre petit studio de jeu était loin d'être aussi avancé que nous pensions qu'il devrait l'être à la fin du jeu, à 30 ans. Certes, nous pourrions continuer à jouer, mais le score final du joueur est calculé sur 30 ans et, même après avoir édité notre fichier de jeu pour ajouter des millions de dollars à notre compte bancaire lors de la deuxième partie, nous n’avions pas encore atteint notre objectif. Statut de développeur «AAA» au bout de 30 ans. Ralentir considérablement le jeu aiderait les joueurs à découvrir et à maîtriser davantage de fonctionnalités.

Un autre problème est le niveau de contrôle qu'un joueur a sur ses jeux. Une fois qu'un joueur a publié une partie, son évolution des ventes est suivie via un graphique, le total des revenus hebdomadaires étant indiqué en dessous. Cependant, le joueur n'a aucun contrôle sur le prix ou la vente du jeu. Cela ajouterait une autre couche intéressante permettant aux joueurs de fixer le prix de leur jeu ou de déterminer le mode de vente (jeu en boîte, en ligne, etc.).

Enfin, en raison de la rapidité du jeu et du grand nombre de plates-formes introduites, je me sentais toujours derrière le ballon lors du développement de jeux. Chaque jeu ne peut être attribué qu'à une seule plate-forme, limitant ainsi le potentiel de vente et risquant de nuire à la popularité et aux parts de marché, car les plates-formes se disputent la position. La possibilité de publier un jeu sur plusieurs plates-formes ne résoudrait pas seulement ce problème, mais imiterait mieux les actions de vrais développeurs.

Conclusions

Malgré quelques bugs et l'absence de certaines de nos fonctionnalités souhaitées, Game Dev Tycoon est une expérience amusante et addictive. Les vrais développeurs peuvent se moquer de la manière relativement simpliste de transmettre le processus, mais beaucoup de joueurs apprécieront la planification et la gestion de la création de leurs propres jeux virtuels.

Greenheart Games propose également le jeu sans DRM sous Windows, OS X et Linux avec un seul achat de 7, 99 $ US. Il existe également une option d’achat distincte sur le Windows Store pour les utilisateurs de périphériques Windows 8. Le jeu est actuellement en attente dans le processus Greenlight de Steam. Si approuvé, Greenheart Games fournira à tous les clients des clés d’activation de Steam gratuites.

Game Dev Tycoon n'est pas un classique du jeu dont on parlera dans les années à venir, mais c'est un excellent premier jeu pour Greenheart Games et offrira aux joueurs de nombreuses heures de divertissement. Découvrez la démo ou achetez le jeu aujourd'hui!

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