Anonim

Les jeux Android sur les téléviseurs existent depuis la OUYA il y a plus de cinq ans - mais malgré le potentiel de cet appareil et la montée en puissance d'appareils comme le NVIDIA Shield, les jeux sur Android ne sont pas encore entrés dans les médias. Des rumeurs récentes suggèrent que Google se mêle à la mêlée pour la première fois depuis son premier appareil Nexus Player - mais ils ont permis à l'écosystème de Google d'être utilisé sur des appareils tels que Shield et Xiaomi's Mi Box. Alors que ces appareils sont entièrement basés sur l’alimentation locale, qui a été quelque peu retardée sur tous les appareils Android TV en dehors du Shield, celui-ci sera différent. En théorie, celui-ci diffuserait les jeux à la maison via la console et utiliserait de puissants serveurs distants pour assurer une connexion stable. Cependant, c'est assez risqué et beaucoup moins fiable que de stocker les jeux localement.

Le Nexus Player original était un appareil circulaire un peu encombrant, mais il semblerait plus sage de créer un nouvel appareil centré sur les jeux de taille plus Chromecast. Cela facilite les déplacements d’un endroit à l’autre et le rend plus attrayant en tant que périphérique de télévision et vous permet de jouer à des jeux de qualité partout où vous le souhaitez. Un problème avec les boîtiers de diffusion plus puissants comme le Shield est leur taille plus grande, alors que les appareils plus petits comme la Mi Box ne disposent pas de la puissance nécessaire pour exécuter des jeux Android haut de gamme et offrent une prise en charge de plusieurs contrôleurs. Si Google veut qu'un appareil centré sur le jeu réussisse là où d'autres ont échoué, il doit trouver une combinaison parfaite non seulement de convivialité, mais aussi de puissance et d'un prix attractif.

Le chipset X1 de NVIDIA Shield lui permet d’organiser des jeux au même niveau que les versions majeures d’il ya sept ou huit ans. Metal Gear Solid Rising: Revengeance et Borderlands: Les pré-suites ont été publiées sur l'appareil et montrent que celui-ci peut exécuter certains jeux importants. De plus, ce chipset est utilisé pour exécuter des jeux Switch. Il a donc une puissance raisonnable pour exécuter pratiquement tous les types de jeux disponibles sur le marché. Il serait assez surprenant de voir que Google utilise moins qu'un chipset X1 s'il joue à des jeux locaux plutôt que via le cloud. S'ils démontrent une volonté d'obtenir des jeux exclusifs haut de gamme sur l'appareil, ils pourraient alors vraiment se faire une place de choix. Amazon a essayé de faire cela avec des choses comme Shovel Knight sur Fire TV de deuxième génération, tandis que NVIDIA a fait cela en jetant de l’argent dans des ports très cotés comme DOOM 3: BFG Edition, Half-Life 2, The Witness et le jeu susmentionné Borderlands.

Google va certainement intégrer Android TV à l'appareil, et avec une puissance solide, il devrait être le meilleur lecteur multimédia sur le marché. La configuration de l'OS est déjà remarquable sur des appareils tels que la Mi Box et devient encore plus facile à utiliser avec des télécommandes intégrées à Google Assistant, par exemple. Logiquement, il faudrait y figurer du point de vue de la diffusion en continu des médias - mais il est également facile d’envisager que Google opte pour une configuration basée sur une application afin de réduire les coûts, car il devrait probablement également inclure un contrôleur de jeu. Ils pourraient choisir de ne pas en inclure et de le rendre facultatif, mais cela a paralysé les appareils d'Amazon, même lorsqu'ils étaient commercialisés avec des «éditions de jeu» comprenant un contrôleur et deux jeux bien conçus dans DuckTales Remastered et Shovel Knight.

Si Google choisit de créer un appareil basé sur le nuage, il pourrait être problématique d’avoir recours à des plates-formes basées sur la précision, comme ce genre de jeux. De nombreux consommateurs ont une technologie de réseau vieille de plusieurs années qui était peut-être bonne en 2010, mais qui ne coupe pas la moutarde en 2018. Les solutions en nuage pour les jeux de hasard sont douteuses depuis le début, avec des appareils et des sociétés comme OnLive qui y vivent et meurent. Le service de streaming PlayStation Now de Sony est présenté comme une avancée majeure pour ce dernier. Toutefois, même dans ce cas, les jeux ont des graphismes et une latence d’entrée de qualité inférieure par rapport à une exécution native du jeu sur du matériel réel. Si une entreprise a l'infrastructure nécessaire pour s'assurer que le décalage d'entrée est réduit au minimum et que la fidélité du flux vidéo est maintenue, c'est bien Google.

Bien que ce problème représente un inconvénient potentiel important pour l’idée des jeux en nuage, un des gros avantages est qu’en théorie, il pourrait permettre de réduire l’idée d’une console de marque Google à un seul appareil. En gardant intact le matériel de base sur le long terme et en s'appuyant simplement sur un matériel plus puissant de la part de Google pour faire fonctionner des jeux haut de gamme, il permet au matériel de se vendre plus longtemps que les révisions annuelles. Cela nuit à l'idée de disposer de générations d'appareils, mais empêche également le matériel utilisé pour jouer aux jeux de devenir obsolète.

Le retour de Google au jeu pourrait être énorme - mais il pourrait être plusieurs années trop tôt pour une option basée sur le cloud si c'est ce qui se passe. De manière réaliste, utiliser un matériel central de base sera la meilleure solution pour les utilisateurs, car les jeux pourront être entièrement téléchargés et ne dépendront pas d'Internet pour être lus. Si Google peut trouver le moyen de faire en sorte qu'un appareil de jeu basé sur le cloud continue de fonctionner hors connexion, alors ce serait idéal - mais il serait peut-être irréaliste de le faire tout en maintenant le coût de l'appareil à un niveau raisonnable.

Le jeu Android dans son ensemble a traversé de nombreuses incarnations, mais il n’a jamais eu l’impression de pouvoir atteindre son plein potentiel sans que Google n’inclue le concept à part entière. Par exemple, octroyer des licences à des appareils pour exécuter Android et leur sous-magasin Play Games va dans la bonne direction. S'attaquer aux joueurs de longue date signifie qu'ils devront passer par des étapes supplémentaires pour éviter que cela ne ressemble à une autre boîte de streaming multimédia. jouer comme un cheval de Troie pour obtenir des jeux Android sur un téléviseur. Google dispose des moyens et de l'influence nécessaires pour faire du jeu Android une option viable pour le grand public - il ne lui reste plus qu'à faire preuve de dévouement.

La console "yeti" de Google pourrait être un modificateur de jeu pour les jeux Android