Il existe un nouveau moyen de diffuser des jeux PC sur un ordinateur de poche. Non, ce n'est pas le NVIDIA Shield, c'est un Wii U GamePad piraté. Les développeurs Pierre Bourdon, «shuffle2» et «booto» ont dévoilé cette semaine lors du 30e congrès annuel de Chaos Communication qu'ils avaient trouvé un moyen de casser la communication sans fil de Nintendo entre la Wii U et la Wii U GamePad, permettant à d'autres appareils de connecter et diffuser de la vidéo au contrôleur.
La Wii U, lancée en novembre 2012, comportait un nouveau contrôleur GamePad avec des joysticks et des boutons traditionnels entourant un écran tactile de 6, 2 pouces. Le GamePad visait à combiner le meilleur des jeux sur tablette traditionnels et tactiles, permettant aux utilisateurs de vivre des expériences uniques de «second écran» qui complètent ou remplacent l'action sur l'écran de télévision. Bien que passionnant pour les fans de Nintendo, le contrôleur était lié via la technologie sans fil propriétaire à la console principale Wii U, empêchant son utilisation avec d’autres appareils et applications.
Aujourd'hui, après environ un an d'ingénierie inverse, M. Bourdon et son équipe ont réussi à briser ce verrou sans fil exclusif, permettant ainsi une diffusion interactive en continu entre la Wii U GamePad et un PC. L'équipe a démontré cette réalisation avec plusieurs applications allant d'un simple programme de peinture à une émulation complète GameCube en utilisant un émulateur basé sur Linux. L'équipe travaille maintenant avec d'autres développeurs pour préparer des outils conviviaux pour les fans de Nintendo du monde entier. Des efforts sont également en cours pour ouvrir le support dans le sens inverse: permettre aux joueurs d'utiliser des tablettes Android, par exemple, à la place du Wii U GamePad lors de la lecture de jeux sur la console Wii U.
L'ensemble des diapositives de la présentation d'une heure est disponible, et les personnes intéressées par les aspects techniques peuvent visionner la vidéo complète, intégrée ci-dessus.
