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Blender est considéré comme l'un des meilleurs éditeurs d'infographie 3D open source. Il peut être utilisé pour créer divers effets visuels, animations, jeux vidéo et modèles imprimés en 3D. En tant qu’outil d’édition professionnel très complexe, le logiciel a une courbe d’apprentissage très longue.

Si vous utilisez Blender, vous devez vous familiariser avec les images clés aussi rapidement que possible. Ils sont le pain et le beurre de la création d'animations. La position d'une image clé dans une chronologie représente l'heure du mouvement. Et la séquence d'images clés définit les mouvements vus par les téléspectateurs.

Il existe de nombreux types d'images clés que vous devrez apprendre et maîtriser pour créer des animations uniques. Comme tous les logiciels d’animation, travailler dans Blender implique de nombreux essais et erreurs. Par conséquent, vous devez savoir comment ajouter des images clés et quand et comment les supprimer de la scène.

Types d'images clés

Liens rapides

  • Types d'images clés
        • Image clé régulière
        • Panne
        • Cale mobile
        • Extrême
        • Gigue
  • Ajout d'images clés
    • Supprimer des images clés en vue 3D
    • Supprimer des images clés à l'aide d'une feuille de dope
    • Supprimer des images clés du menu
    • Supprimer des images clés dans l'éditeur d'actions
    • Supprimer des images clés sur la timeline
    • Utilisez un script
  • Une dernière pensée
  1. Image clé régulière

  2. Panne

  3. Cale mobile

  4. Extrême

  5. Gigue

Ajout d'images clés

Il existe deux manières courantes d’ajouter des images clés dans Blender. Vous pouvez soit ajouter une image clé à une propriété déjà sélectionnée, soit ouvrir une liste de propriétés parmi lesquelles choisir.

Appuyez sur I pour ouvrir le menu vous permettant d'ajouter une image clé. Sélectionnez ensuite la propriété à laquelle vous souhaitez ajouter l'image clé.

Ou bien, cliquez avec le bouton droit sur une propriété spécifique et sélectionnez l'option "Insérer une image clé" dans le menu.

Il existe également une fonctionnalité Auto Keyframe. Vous pouvez l'activer en appuyant sur le bouton rouge de l'en-tête de la timeline. Cela ajoutera automatiquement des images clés au cadre sélectionné. Cependant, cela ne le fait que si des modifications sont apportées aux valeurs des propriétés.

Quel que soit le type d'images clés que vous ajoutez et la manière dont vous les ajoutez, vous pouvez utiliser les mêmes méthodes pour les supprimer si le résultat ne vous satisfait pas. Voici deux manières de supprimer des images clés.

Supprimer des images clés en vue 3D

Lorsque vous êtes en mode d'affichage 3D, vous pouvez supprimer plusieurs images clés en même temps. Après avoir sélectionné un objet, appuyez sur Alt + I pour supprimer toutes les images clés de la sélection actuelle dans le cadre.

Supprimer des images clés à l'aide d'une feuille de dope

Sélectionnez tous les objets que vous souhaitez modifier. Passez à l'écran d'animation lorsque vous êtes satisfait de votre sélection.

Placez le curseur sur la feuille de dope et sélectionnez tout en appuyant sur la touche A. Après cela, appuyez sur Supprimer.

Supprimer des images clés du menu

Si vous sélectionnez un objet, vous pouvez également ouvrir un menu contextuel pour supprimer des animations spécifiques. Lorsque le menu apparaît, la balise "Effacer les images clés" doit apparaître. Cliquez dessus pour supprimer toutes les images clés.

Sachez que cela supprime toutes les images clés XYZ si vous avez affaire à un canal de transformation. Si vous souhaitez éviter cela, sélectionnez plutôt l'option "Effacer une image clé unique".

Supprimer des images clés dans l'éditeur d'actions

L'éditeur d'action vous permet également de supprimer des images clés une par une ou en masse. Vous pouvez appuyer sur B, puis cliquer et faire glisser avec la souris jusqu'à ce que toutes les images clés que vous souhaitez supprimer soient sélectionnées. Laissez aller et appuyez sur le bouton Supprimer pour les supprimer tous en même temps.

Supprimer des images clés sur la timeline

C'est également une option viable si vous ne jonglez pas avec trop d'objets. Si vous accédez au scénario, vous pouvez cliquer sur une image clé spécifique pour la supprimer. Une fois sélectionné, appuyez sur la barre d'espace pour ouvrir une boîte de dialogue de commande.

Tapez 'Supprimer l'image clé'. Cliquez deux fois pour confirmer. Un inconvénient est que cette méthode ne fonctionne qu'avec des sélections uniques. Mais comme il n'est pas toujours nécessaire de supprimer plusieurs images clés en même temps, cela peut vous aider à affiner le travail d'une animation.

Utilisez un script

Si vous souhaitez supprimer toutes les animations pour les objets sélectionnés, vous pouvez également utiliser un script.

context = bpy.context

pour ob dans context.selected_objects:

ob.animation_data_clear()

Vous pouvez remplacer "sélectionné" par "scène" pour supprimer les animations de la scène actuelle. Et, vous pouvez également utiliser 'bpy.data.objects' si vous souhaitez supprimer toutes les animations de tous les objets.

Une dernière pensée

Cet article donne juste un aperçu de la complexité que vous rencontrerez dans Blender. Pour une action simple impliquant la suppression d’une image clé ou de plusieurs images clés en même temps, il existe de nombreuses méthodes que vous pouvez utiliser.

Chacune a ses avantages et ses inconvénients en fonction du type d'images clés que vous modifiez. Connaître toutes les méthodes n'est pas une mauvaise idée, car cela vous aidera à atteindre votre objectif où que vous vous trouviez dans l'interface utilisateur.

Comment supprimer toutes les images clés dans le mélangeur