Dans un geste surprenant, le pionnier du jeu et fondateur d’ID Software, John Carmack, a quitté son entreprise pour rejoindre la jeune entreprise de jeux de réalité virtuelle, Oculus, en tant que Chief Technology Officer, selon un communiqué de presse publié mercredi.
Mise à jour: Bethesda Softworks, la société mère d’id Software, a précisé que M. Carmack conservera un rôle après la transition d’ID pour Oculus CTO: «Le leadership technique qu’il assure pour les jeux en développement chez id Software n’est pas affecté.»
Oculus, fondé par Palmer Luckey en 2012, est en train de développer l'Oculus Rift, un afficheur de réalité virtuelle monté sur la tête qui donne aux utilisateurs l'impression d'être dans le monde d'un jeu vidéo. Grâce à des affichages séparés pour chaque œil, combinés à des capteurs de mouvement pour le suivi de la tête, l'Oculus Rift permet aux joueurs de bouger la tête pour regarder et interagir avec les mondes virtuels. Le projet est toujours en cours, bien que les développeurs aient déjà reçu des prototypes à tester.
Nous avons d'incroyables nouvelles à partager avec la communauté: le légendaire programmeur de jeux, John Carmack, rejoindra officiellement l'équipe d'Oculus en tant que nouveau responsable des technologies.
John est l'un des esprits les plus brillants de notre génération - pionnier, visionnaire et légende de l'industrie. Très peu de personnes dans le monde peuvent contribuer à l'Oculus Rift et à l'avenir de la réalité virtuelle, à l'instar de John.
M. Carmack est devenu l'une des personnalités les plus influentes du jeu sur PC après avoir co-fondé id Software en 1991. Sous sa direction, la société a produit de nombreux titres révolutionnaires, notamment le Commandant Keen , Wolfenstein 3D , Doom et Quake .
Bien que son départ pour rejoindre Oculus ait été surprenant, la participation de M. Carmack à la société ne l’est pas. Il est un partisan public d’Oculus depuis sa création et id a été l’une des premières sociétés à créer des versions spéciales de ses jeux avec le support d’Oculus Rift. M. Carmack a expliqué sa décision:
Je garde un bon souvenir du travail de développement qui a conduit à beaucoup de choses géniales dans le jeu moderne: l'intensité de l'expérience à la première personne, le jeu en réseau et sur Internet, les mods de jeu, etc. Collez une sangle et des capteurs de collage à chaud sur le premier prototype de Palmer, le Rift, et écrivez le code pour le piloter. C'est maintenant un moment privilégié. Je pense que la réalité virtuelle aura un impact considérable dans les années à venir, mais quiconque travaille aujourd'hui est un pionnier. Les paradigmes que tout le monde va prendre pour acquis à l’avenir sont en train d’être définis; probablement par des personnes lisant ce message. Ce n'est certainement pas encore là. Il reste encore beaucoup de travail à faire et des problèmes dont nous ignorons même qu'il reste à résoudre, mais je suis impatient de travailler sur ces problèmes. Ça va être génial!
Bien qu'il soit devenu l'un des efforts de réalité virtuelle les plus sérieux à ce jour, l'Oculus Rift est loin d'un succès certain. Les principaux problèmes liés au temps de latence et à la résolution doivent être résolus avant que le produit puisse devenir commercialement viable. M. Carmack faisant désormais officiellement partie de l'équipe, les chances de succès d'Oculus ont certainement augmenté.