À de nombreux égards, le jeu en ligne est toujours étouffé en Amérique, mais la part de marché mondiale de l'industrie est en croissance et de nombreux modèles commerciaux dans des industries adjacentes évoluent en conséquence.
Auparavant sur TekRevue, nous avons analysé les revenus tirés des jeux en ligne et discuté de certaines prédictions concernant l’avenir du secteur., nous allons aller un peu plus loin et examiner quel type d’impact le jeu en ligne aura sur l’avenir de l’industrie du jeu.
Premièrement, nous examinerons la croissance du jeu en ligne et certaines des prédictions de puissants financiers.
Morgan Stanley prévoyait que le marché des jeux en ligne atteindrait 5, 2 milliards de dollars d’ici 2020 et pourrait doubler ce chiffre si le jeu en ligne était légalisé dans les cinquante États. Ainsi, l'argent des institutions prévoit que le jeu en ligne deviendra une force économique énorme dans les années à venir.
Cependant, seuls 10 États ont actuellement une forme de jeu légal en ligne, même si les États ont manifesté leur intérêt pour l’ouverture de cette base fiscale. Ainsi, bien que la croissance ne soit peut-être pas au niveau des prévisions de Morgan Stanley, une industrie en pleine croissance du jeu en ligne est une valeur sûre.
À l'heure actuelle, le marché mondial des jeux en ligne oscille autour de 50 milliards de dollars, mais certains points de vente prévoient une croissance de près de 20 milliards de dollars si certains pays envisagent d'assouplir leurs lois en matière de jeu. Les casinos tels que 888 Casino s'épanouissent dans un monde de jeu en ligne compétitif mais en croissance.
Le jeu est unique à bien des égards, cependant, il doit concurrencer d'autres formes de divertissement. Et le concurrent le plus direct est sans doute le jeu.
Jeu et jeu en ligne
Le jeu est une industrie gigantesque dont la part de marché a explosé, bien plus que le jeu en ligne. Les sociétés de jeux peuvent compter sur le fait que les casinos physiques ont toujours une activité considérable, mais comme en témoigne la soif des consommateurs de jeux, de nombreux consommateurs souhaitent que leurs divertissements soient en ligne.
En outre, les jeux vidéo ont écrasé la concurrence, tels que les jeux de société et les jeux de cartes, et offrent quelque chose de distinctement unique pour les soirées traditionnelles de jeux de société.
La part de marché du jeu représente 137, 9 milliards de dollars en 2018, et 2, 3 milliards de joueurs y contribuent. De plus, les revenus des jeux numériques représentent plus de 91% de ce total, ce qui fait que de plus en plus de transactions se font en ligne.
Mais l'industrie du jeu voit plus qu'un concurrent pour la récréation, de plus en plus de sociétés de jeu utilisent le jeu dans leurs jeux pour générer des profits.
La plupart des jeux les plus populaires vendent des boîtes de butin et des paquets de cartes que beaucoup considèrent comme une forme de jeu moins subtile. Les législateurs en Belgique et aux Pays-Bas ont fait valoir que ces types de jeux sont effectivement des jeux de hasard et qu'ils devraient donc être mieux réglementés.
De nouvelles réglementations et législations menacent l’industrie du jeu, mais jusqu’à présent, aucun grand pas n’a été fait qui puisse nuire à l’industrie du jeu. Cependant, une ombre plane sur l'industrie du jeu, celle sur laquelle le jeu peut rebondir.
Les grands créateurs de jeux et les grandes entreprises utilisent des éléments de jeux d’argent sur des sites de jeux en ligne et des casinos pour les intégrer à des jeux vidéo moins réglementés. Dépendant de la législation du monde entier, les sociétés de jeux vidéo pourraient être frappées par un monde de blessures.
D'autre part, les sociétés de jeux d'argent et de casino en ligne réglementées observent probablement ces tendances dans le jeu et cherchent à attirer les utilisateurs sur leur site Web. Ces jeux vidéo ont montré que le jeu est toujours populaire et les jeunes générations auront probablement l'impression qu'un casino n'est pas si différent de certains des jeux vidéo qu'ils apprécient.
Bien que l’industrie du jeu vidéo ne montre aucun signe de ralentissement, le jeu en ligne non plus. Plutôt que de considérer cela comme de purs concurrents, ils peuvent être considérés comme des industries différentes qui bénéficient d’une base de fans similaire.
Les joueurs qui jouent à des jeux de cartes comme Hearthstone, à des jeux de tir comme CS: GO ou à des jeux sportifs comme la FIFA seront tous familiarisés avec ces concepts de jeu comme les jeux de hasard. La transition vers la participation au jeu en ligne n’est donc pas une étape lointaine, et c’est une étape que de nombreux joueurs devront franchir au cours des prochaines années.
Particulièrement si les régulateurs réprimaient les jeux vidéo avec cette fonctionnalité, le jeu en ligne pourrait connaître une croissance énorme. Nous pourrions également assister à la transition de nombreuses sociétés de jeux traditionnels vers le monde des jeux.
Les jeux de hasard éprouvés seront probablement toujours avec nous: poker, machines à sous, roulette, etc. Mais au fur et à mesure que les casinos et les jeux d'argent se lancent dans la sphère en ligne, attendez-vous à ce que les formes que prennent les jeux d'argent changent pour répondre aux demandes des consommateurs.