Anonim

Team Fortress 2, bien qu'il soit le troisième jeu le plus joué sur Steam à la mi-2016, ne fait pas l'objet de beaucoup de couverture des médias de jeu.

Bien sûr, il y a parfois des publications lorsque les mises à jour biannuelles majeures de Valve arrivent, et parfois même des publications couvrant les mises à jour faites par la communauté, comme l'excellente mise à jour de Invasion de l'année dernière, qui opposait les neuf mercs du jeu aux extraterrestres le 3 (4 si vous comptez le 2Fort reskin). nouvelles cartes faites par la communauté.

Depuis la publication de la dernière mise à jour de «Meet Your Match», la communauté de TF2 est divisée en deux parties. En raison de l'introduction du jumelage occasionnel et compétitif, la façon dont le jeu a été expérimenté a été radicalement modifiée pour tout le monde, et avec un lancement désastreux du premier jour et des problèmes restant à résoudre, il reste beaucoup à discuter.

Commençons.

Le débat occasionnel

Le plus grand tollé et le plus grand débat ont été suscités par l’introduction du jumelage occasionnel, qui a surpris la communauté de TF2 au dépourvu. La communauté savait depuis très longtemps que la prochaine mise à jour majeure ferait sortir le jumelage compétitif de la version bêta, avec de nouvelles cartes et des changements d'équilibre. Ce à quoi ils ne s'attendaient pas, c'était un changement radical dans la manière dont les «pubs» étaient joués.

Une brève histoire de Quickplay et des serveurs de communauté

Dans les années qui ont suivi la mise à jour Free To Play de TF2, une fonctionnalité appelée Quickplay a été introduite dans le jeu. Quickplay offrait aux joueurs une alternative plus facile à faire correspondre à des serveurs et introduisait également les serveurs Valve dans le jeu. Ces serveurs étaient complètement à la vanille et, pendant très longtemps, Quickplay leur était destiné en priorité. Pour les nouveaux joueurs arrivant dans le jeu, utiliser les serveurs Quickplay et Valve était la seule façon de jouer.

Avant l'introduction des serveurs Valve et de Quickplay, toutefois, les serveurs de navigateur de serveur et de communauté dominaient le jeu. Avoir une expérience complète de la vanille dans TF2 était plutôt rare à cette époque, mais les serveurs les plus populaires n’apportaient que de jolis ajouts au jeu de base, tels que la modération de serveur SourceMod et HLStats.

La plupart de ces serveurs ont survécu après l'affichage d'un s lorsqu'un utilisateur s'est connecté. En revanche, les serveurs Valve étaient sans publicité. Devenus plus intrusifs et plus exclusifs avec Quickplay, les serveurs de communauté ont commencé à voir moins de trafic et ont progressivement commencé à disparaître.

Les serveurs de communauté offraient jadis aux communautés de serveurs de joueurs qui vérifiaient régulièrement, se connaissaient par leur nom et étaient incroyablement soudés. Malheureusement, cette expérience a été perdue pour la plupart des acteurs de TF2, en particulier les plus récents.

Comment Casual change le jeu

Avec l’ajout de la mise en relation occasionnelle, Quickplay a maintenant complètement disparu, tout comme les serveurs Valve dans lesquels il est possible de passer à tout moment, ou via des connexions ad hoc. Désormais, Casual Matchmaking place les joueurs dans 12 matchs contre 12 avec un EXP cosmétique et un système de score plus explicite.

Les joueurs sont désormais censés jouer davantage autour de l'objectif et leurs amis ne peuvent jouer ensemble que s'ils font la fête ensemble. Il s’agit d’un énorme changement par rapport au mode de jeu de TF2, qui correspond davantage aux titres modernes avec lesquels il concurrence, tels que Overwatch ou même les autres titres de Valve, tels que CS: GO et Dota 2.

Les serveurs de communauté restent, mais sont maintenant relégués au navigateur de serveur. Pour beaucoup de gens, il s'agit d'un changement bienvenu qui peut revitaliser une partie de TF2 perdue de longue date: pour d'autres, en particulier dans les régions où l'hébergement de serveurs est plus rare ou plus cher, le mode traditionnel de jeu en mode arrêt ou abandon du jeu TF2 a été perdu et ils sont très mécontents de cela.

La principale raison de l’introduction de l’association occasionnelle est apparemment d’entraîner TF2 en 2016 et de permettre à la transition du jeu occasionnel au jeu compétitif de devenir plus naturelle.

Pour la plupart des gens, cependant, TF2 n’est pas un jeu compétitif. L’idée qu’elle soit ainsi jouée est particulièrement choquante pour la communauté des joueurs, qui a souvent considéré que TF2 n’était en réalité qu’un jeu de tir gratuit et gratuit sur Cartoony sur Steam.

TF2 peut être joué de manière compétitive?

Étonnamment, Team Fortress 2 accueille depuis de nombreuses années une scène compétitive autofinancée, autoproduite et autogérée, depuis le lancement initial du jeu en 2007. On pensait que la création de matchs compétitifs serait ajoutée au jeu dès octobre 2014. (Cette annonce a été confirmée fin avril 2015 avant l'annonce initiale d'Overwatch). La version bêta de Matchmaking a démarré en juillet 2015, quelques mois plus tard, bien avant qu'un mot de jeu compétitif ne soit mentionné par l'équipe Overwatch.

Bref aperçu de la scène concurrentielle de TF2

Alors que de nombreux formats compétitifs ont été testés et testés au fil des ans, les deux formes dominantes de TF2 compétitif ont toujours été 6v6 (également connu sous le nom de «Sixes») et Highlander (format 9v9 utilisant une classe par équipe). Le format 6s est lui-même le format de compétition dominant, utilisant des limites de classe strictes et des restrictions d’armes pour transformer TF2 en un jeu compétitif au rythme rapide qui renvoie aux racines du jeu, propulsées par Quake. Highlander, en revanche, utilise une classe de chaque classe à tout moment et est moins restrictif pour les armes, mais se joue généralement à un rythme beaucoup plus lent, est plus difficile à observer et à organiser et repose davantage sur une stratégie / coordination que le match mortel brutal. style de tir rapide de son grand frère.

Chaque format de compétition a ses avantages, mais 6s est celui qui reçoit le plus d'attention. En raison de ses nombreuses années d’exploitation indépendante, la scène concurrentielle de TF2 ne reçoit pas beaucoup d’événements massifs ou de cagnottes. Les réseaux locaux se produisent toujours chaque année, et le plus populaire se déroule chaque année au festival des jeux Insomnia, où les meilleures équipes du monde entier se rencontrent pour jouer à l'un des meilleurs jeux que vous pouvez voir dans TF2.

Beta Matchmaking Compétitive

La version bêta a été introduite en tant que mode matchmaking 6v6, mais présentait des défauts évidents. Il n'y a pas eu de correspondance de placement (norme pour les jeux de compétition que Valve a elle-même contribué à créer avec Dota 2 et CS: GO), d'interdiction d'arme ou de limite de classe. Ceci, en plus des paramètres limitant les configurations de performances graphiques et les ajustements côté lecteur tels que le champ de vision du modèle, a rendu la bêta de la création de match très impopulaire. La communauté concurrentielle a fourni à Valve de nombreuses réactions pendant la durée de la Beta, mais malheureusement, la Beta a été lancée avec peu de changements pour les problèmes les plus importants.

La réaction de la communauté

De manière générale, la réaction de la communauté lors de la mise à jour a été très brutale. La scène informelle plus large de TF2 est bouleversée par la suppression de Quickplay et des inconvénients de Casual MM, notamment par la longueur des files d’attente et par l’incapacité de se rendre dans les jeux de ses amis à tout moment. La scène compétitive est bouleversée par Valve pour avoir introduit un mode MM concurrentiel quasiment inchangé par rapport à la version bêta, obligeant des personnes de tous niveaux à jouer au plus bas rang et à gravir les échelons du classement. En fait, la mise à jour n'a pas fonctionné le premier jour, car le coordinateur du jeu était surchargé par tous ceux qui essayaient d'utiliser simultanément les systèmes de matchmaking occasionnel et compétitif.

Alors que la mort des serveurs Valve était initialement enthousiasmée par les serveurs de communauté, le manque de Quickplay rend plus difficile que jamais le remplissage d'un serveur de communauté. Les joueurs occasionnels et compétitifs eux-mêmes souffrent également de défauts de conception évidents, notamment le fait de devoir faire la queue après chaque match (au lieu de voter pour la carte suivante à la CS: GO) et l’abandon du joueur dans cette dernière est utilisé comme un moyen d’empêcher l’équipe gagnante de gagner. d'obtenir un crédit pour leurs victoires durement gagnées. Les plus gros problèmes avec le Matchmaking peuvent tous être résolus si l'équipe TF ouvre ses oreilles à la communauté (et même à ses collègues qui ont fabriqué les excellents systèmes MM pour leurs autres titres), mais même un mois après le lancement, ces gros problèmes demeurent.

La réaction de la communauté TF2 a principalement été une vague de colère, notamment des critiques négatives sur la page des magasins du jeu. Peu importe votre position, cependant, il est extrêmement clair que des changements doivent être apportés au jeu pour assurer sa croissance et sa survie.

En tant que membre de la communauté compétitive et occasionnelle de TF2, je considère cette mise à jour comme le début d’une nouvelle ère pour TF2. Je crois fermement qu'avec les changements et les ajouts appropriés, TF2 peut être intégré en 2016, que sa scène concurrentielle peut se développer et que les serveurs de communauté peuvent à nouveau prospérer.

Pour l'instant, cependant, seul le temps nous le dira.

Rencontrez votre match: pourquoi la dernière mise à jour de Team Fortress 2 a divisé sa communauté