Microsoft récite depuis des années une réalité contrastée, à commencer par les Hololens en 2015. En deux semaines à peine, le premier lot de casques à résonance magnétique est arrivé sur le marché, y compris un nouveau casque Samsung récemment annoncé. Le Samsung HMD Odyssey se joint à la gamme existante de casques MR et utilisera SteamVR. Microsoft lui-même a acquis AltSpaceVR. AltSpaceVR est peut-être l’un des plus grands avantages à long terme pour les casques à réalité mixte, car il s’agit d’une plate-forme sociale et peut ouvrir la porte à une réalité mixte, mais aussi à la vie même de personnes qui pourraient autrement éviter les interactions.
L’intégration sociale avec des choses comme Second Life il y a plus de dix ans donnait aux personnes qui rencontraient des difficultés dans le monde réel la possibilité de surmonter certains obstacles, tandis que le service PlayStation Home de Sony le faisait avec les avatars 3D il y a dix ans également. PlayStation 3. C’était pour chacun d’entre eux une étape décisive, alors que l’utilisation de la réalité mixte place les gens dans un contexte plus réaliste et leur permet de se retrouver ou de surmonter dans une certaine mesure les problèmes d’anxiété sociale. Avec son utilisation d'événements en direct et d'activités de jeu, on a vraiment l'impression que le concept PlayStation Home a été fusionné avec une certaine interaction de style Sports Kinect, grâce notamment à des éléments tels que le disque et d'autres événements sportifs.
Pour que quelque chose fonctionne à plusieurs niveaux, il est important d’avoir une barrière facile d’entrée et, en ayant ce service comme service «rencontrer des célébrités, jouer à des jeux», puis en offrant la possibilité d’interagir avec de nouvelles personnes, il peut s’agir d’un cheval de Troie. aider les gens sans nécessairement avoir besoin d'essayer et ainsi de suite. Ceux qui veulent se familiariser avec les aspects les plus sociaux peuvent le faire, tout en profitant du juke-box de l'application ou même en apprenant à peindre avec le périphérique de leur choix. Il est agréable de voir que la capacité d’acquérir une compétence jusqu’à un certain point soit intégrée et que l’acquérir une compétence puisse être un moyen de gagner en confiance. Microsoft a longtemps été considéré comme une société révolutionnaire, mais faire quelque chose comme cela qui pourrait très bien améliorer la vie de ses utilisateurs est à la hauteur de cet objectif - espérons que le service durera assez longtemps pour faire du bien à long terme.
Samsung se joindre à la gamme de casques à réalité mixte est une surprise, et le casque en lui-même ressemble à un hybride de la PlayStation VR et de l'Oculus Rift. Il combine les bords arrondis du PS VR avec le style de casque intégré du Rift et une apparence entièrement noire qui a l'air plutôt lisse. Le dispositif comprend des contrôleurs de mouvement encastrés dans des lumières pour aider probablement au positionnement et offre aux utilisateurs un champ de vision de 110 degrés. Cela signifie que des éléments tels que des paysages seront visibles avec une relative facilité, tandis que le double affichage AMOLED produira des images vives. Utiliser des écrans haute résolution est également important car cela peut réduire la fatigue oculaire lors de l'utilisation de la réalité virtuelle et tout élément facilitant la visualisation du contenu est meilleur à court et à long terme pour l'utilisateur.
L'Odyssey est disponible en pré-commande et coûte 499, 99 $. Vous pouvez choisir de tout payer en une seule fois ou, si votre demande de financement est approuvée, vous pouvez payer environ 83 dollars par mois pendant six mois. Alors que la plupart des options des détaillants offrent un financement similaire pour les achats importants, il est bon de voir un fabricant proposer quelque chose comme ça pour rendre la réalité mixte et les expériences de réalité virtuelle plus accessibles aux utilisateurs disposant d'un budget serré. L'utilisation de l'audio spatial à 360 degrés devrait rendre les choses plus immersives - en particulier pour des choses comme Perfect qui visent à offrir des expériences relaxantes dans le monde réel. Vous pouvez également utiliser Cortana avec le périphérique pour vous déplacer selon vos besoins.
La date de sortie du 17 octobre pour la première série de casques de réalité mixte est enfin gravée dans le marbre et il semblerait qu'ils fassent un travail de premier plan pour obtenir du contenu de lancement. Superhot VR est probablement l'application phare pour les jeux d'action, tandis que les types grand public et créatifs adoreront Minecraft en VR. Arizona Sunshine, Luna, Skyworld Move, Free the Night et Obduction seront également publiés au lancement. Le contenu Steam VR sera également lisible sur les appareils. Au-delà de Samsung Odyssey, les casques Acer Mixed Reality, HP Mixed Reality, Dell Visor et Lenovo Explorer seront tous disponibles le 17 octobre, parallèlement à la mise à jour des créateurs d'automne. Avec une grande variété de micro-casques disponibles et un prix de départ de 400 USD pour le Lenovo Explorer, la barrière d’entrée pour une expérience VR haut de gamme s’abaisse. Cela signifie qu'en l'espace d'une année civile, il sera passé d'environ 800 dollars pour le HTC Vive et de 600 dollars pour le Rift à près d'une douzaine d'options disponibles pour les utilisateurs de PC. Le seul inconvénient pour eux est que la plupart d'entre eux auront besoin de la mise à jour des créateurs à venir pour fonctionner.
Heureusement, cette mise à jour gratuite ne devrait empêcher personne de profiter de la réalité virtuelle. Avoir beaucoup plus d'options disponibles signifie que les prix seront raisonnables, et avec 400 $ comme nouveau point de départ, cela laisse beaucoup de place pour des ventes importantes. Malheureusement, avec ces lancements juste avant le Black Friday, il semble peu probable que l'un des nouveaux casques reçoive une baisse de prix ou même des kits logiciels à ce moment-là. Avec le début de la nouvelle année, nous verrons peut-être un ensemble de logiciels, peut-être même via un paquet comme Humble, qui permettrait aux utilisateurs d’acheter du contenu VR à un prix extrêmement bas pour ensuite en profiter pleinement. Il s’agit d’une période passionnante pour la réalité virtuelle, dont l’utilisation va bien au-delà des jeux, mais aussi des utilisations sociales qui pourraient réellement aider les gens. La technologie peut ne pas changer le monde dans son ensemble - mais elle peut changer le monde de quelqu'un individuellement si elle leur permet de voir le monde plus qu'avant, ou aide même une personne à surmonter les problèmes d'anxiété sociale. Espérons que le coût du matériel ne cesse de baisser et lui permet de se mettre plus de mains au fil du temps pour faire du bien.