Le serveur multimédia populaire et le logiciel de lecture Plex sont désormais disponibles sur la Xbox One, et la sortie de la Xbox 360 est "imminente", a annoncé mardi l'équipe de développement. L'application Xbox One devrait frapper la Xbox Marketplace aujourd'hui et sera gratuite pour les membres du programme Plex Pass payant du service.
Si vous êtes là depuis un moment, vous savez à quel point nous aimons apporter l'expérience géniale du Plex sur une toute nouvelle plate-forme. Que cela signifie travailler dur pour utiliser des appareils existants comme le Roku ou travailler plus étroitement avec un partenaire comme Google pour vous proposer une application Android TV de classe mondiale, nous sommes toujours à la recherche de nouvelles méthodes pour vous permettre d'accéder à vos données. multimédia où que vous soyez sur votre appareil préféré. Eh bien, aujourd’hui, nous sommes très heureux d’annoncer que Plex se présentera non pas sur une, mais sur deux nouvelles plates-formes: la Xbox One et la Xbox 360!
Les nouveautés de la version Xbox One comprennent le contrôle de la voix et des gestes via Kinect, une interface d’écran d’accueil repensée et des suggestions intelligentes pour la lecture de contenu vidéo et télévisé, telles que la présentation automatique d’autres films du même réalisateur et la suggestion d’indications que l’utilisateur doit encore afficher. regarder.
L'application Xbox One Plex nécessite actuellement un abonnement Plex Pass, bien que ceux qui n'en possèdent pas pourront bientôt acheter l'application moyennant un supplément après la période de prévisualisation Plex Pass.
Plex s'est considérablement développé ces dernières années et permet désormais aux utilisateurs d'accéder à leurs médias sur diverses plates-formes, notamment Windows, OS X, iOS, Android et Roku. Le lancement de la prise en charge de la Xbox One aujourd'hui marque la première fois que Plex fournit une prise en charge native du client de lecture du service sur une console de jeu (bien que Plex prenne en charge DLNA depuis 2012, permettant ainsi la lecture sur des périphériques compatibles DLNA tels que la PS3).