Lorsque Windows 10 a été lancé à la mi-2015, il apportait une expérience raffinée pour l’acquisition et la gestion d’applications, de jeux, de musique et de vidéos à partir du Windows Store. Mais il a également introduit de nouvelles limites de périphériques plus restrictives que celles de Windows 8.1. En termes simples, les «limites d'appareil» représentent le nombre maximal d'appareils (ordinateurs de bureau, ordinateurs portables, tablettes, smartphones et consoles Xbox One) sur lesquels vous pouvez accéder aux applications, jeux, musiques et vidéos achetés avec votre compte Microsoft à partir de Windows. Le magasin. Cette limitation est compliquée par le fait que différentes formes de contenu ont différentes limites de périphérique. Voici un bref aperçu des limites du Windows Store en matière de périphériques et de la manière dont vous pouvez gérer vos périphériques pour éviter de dépasser la limite.
Pourquoi y a-t-il des limites de périphériques Windows Store?
Les limites d’appareils peuvent certes être frustrantes pour les consommateurs, mais elles existent parce que les créateurs et les concédants de licence de contenu numérique veulent protéger leurs droits et conserver le contrôle de leurs produits. La forme de protection du contenu numérique la plus répandue est la gestion des droits numériques (DRM), un système dans lequel chaque élément de contenu numérique est verrouillé et attribué à un compte individuel unique. Cela signifie que si vous achetez un film protégé par DRM dans le Windows Store, seul le compte utilisé pour acheter le film peut le lire, même si vous copiez manuellement le fichier sur le PC d'un autre utilisateur.
DRM réussit relativement bien à empêcher la distribution non autorisée de contenu protégé, même si cela se fait au détriment de l'expérience utilisateur, mais cela nécessite l'imposition d'une certaine forme de limitation de périphérique pour être vraiment efficace, et il est facile de comprendre pourquoi. Sans limites de périphérique, un grand nombre d'utilisateurs pourraient partager les informations d'identification d'un seul compte, permettant ainsi au groupe d'acheter un seul exemplaire d'un film, d'un jeu ou d'une application, puis de le partager entre des dizaines, des centaines, voire des milliers d'utilisateurs.
De nos jours, de nombreux utilisateurs possèdent plusieurs appareils. Par conséquent, le verrouillage d'un achat sur un seul appareil n'est généralement pas une solution acceptable. La solution actuelle consiste donc à autoriser l’utilisateur à accéder au contenu acheté sur plusieurs appareils, mais également à limiter le nombre de ces appareils, cette limite représentant, espérons-le, un équilibre raisonnable entre la protection des droits des créateurs de contenu et la garantie d'une expérience utilisateur positive.
Dans le cas de Microsoft, la société a rejoint Apple, Google, Adobe et beaucoup d'autres pour définir les limites du nombre de périphériques achetés sur le Windows Store. Ensuite, nous verrons comment ces limites varient en fonction du type de contenu.
Limites de périphériques du Windows Store
Microsoft divise le contenu disponible dans le Windows Store en trois catégories principales - (1) applications et jeux, (2) musique et (3) films et télévision - et ces catégories principales sont subdivisées en fonction de la manière dont vous obtenez certains contenus (par exemple:, achetez directement un album par opposition à son streaming via un abonnement Groove, visionnage vidéo sur un PC ou une console ou visionnage sur un smartphone). En raison des exigences imposées à Microsoft par les différents éditeurs et groupes industriels représentant ces trois zones de contenu, chacun d'entre eux a une limite de périphérique différente.
- Applications et jeux: 10 appareils
- Musique (achetée): 5 appareils
- Musique (abonnement Groove): 4 appareils
- Musique (Legacy Xbox Music Pass): 6 appareils
- Films et télévision (achetés / loués): 5 appareils
Comme vous pouvez le constater, pour un utilisateur profondément investi dans des périphériques Windows et dans l'écosystème de contenu Microsoft, le suivi de ces différentes limites de périphérique peut rapidement devenir source de confusion.
Comment afficher et supprimer des périphériques du Windows Store
Si vous vous heurtez à l'une des limites de périphérique répertoriées ci-dessus ou si vous ne possédez plus un périphérique particulier et souhaitez le supprimer de votre compte, vous pouvez afficher et gérer vos périphériques enregistrés en vous connectant à votre compte Microsoft.
Une fois connecté, cliquez sur Appareils dans la barre de navigation et vous verrez des options pour afficher les appareils enregistrés sur votre compte en fonction des types de contenu décrits précédemment. Par exemple, cliquer sur Appareils et applications de jeux affiche une liste de tous les appareils ayant téléchargé une application ou un jeu à partir du Windows Store via le compte Microsoft actif.
Les périphériques sont répertoriés par nom et par type et vous pouvez également voir la date à laquelle le premier contenu a été téléchargé via le compte actif (nous trouverions cette liste plus utile si Microsoft indiquait également la date du dernier téléchargement de contenu).
Pour supprimer un appareil de votre compte, cliquez simplement sur Supprimer à droite de son entrée. Vous recevrez une fenêtre de confirmation vous informant que vous ne pourrez plus accéder au contenu acquis avec votre compte Microsoft une fois le périphérique supprimé. Pour continuer, cochez la case «Je suis prêt…» et cliquez sur Supprimer .
Pour ajouter un nouveau périphérique à votre compte Microsoft (ou rajouter un périphérique précédemment supprimé), connectez-vous simplement au périphérique avec votre compte Microsoft et téléchargez le contenu nouveau ou existant à partir du Windows Store. L'appareil sera automatiquement enregistré sur votre compte et apparaîtra en haut de la liste de vos appareils.
Bien que les utilisateurs puissent ajouter et supprimer des appareils Apps & Games à leur guise, il existe une restriction importante pour les appareils associés à des achats de musique et de vidéos. Les utilisateurs ne peuvent supprimer un périphérique associé à de la musique, des films et du contenu télévisé que tous les 30 jours. Cette restriction supplémentaire, associée à la limite inférieure du nombre de périphériques pour ces types de contenu, signifie que les utilisateurs souhaitant afficher des contenus multimédias à partir du Windows Store sur divers périphériques doivent planifier soigneusement leur utilisation de manière à ne pas toucher la fenêtre de 30 jours. sur les déménagements d'appareils.
Une note sur la Xbox en tant que périphérique
Comme mentionné précédemment, la Xbox One compte comme appareil pour la musique, la vidéo et, avec les prochaines mises à jour, les applications Windows universelles. Cependant, cela ne fonctionne pas actuellement à l’inverse avec le logiciel Xbox. En d'autres termes, les applications et jeux universels actuellement disponibles sur le Windows Store peuvent être installés sur un maximum de 10 appareils, y compris la Xbox One, mais les jeux natifs Xbox One fonctionnent différemment.
Plus précisément, les utilisateurs peuvent accéder aux jeux Xbox One achetés sur leur console principale (le périphérique désigné comme console «principale» de leur compte) et sur n’importe quelle autre console Xbox One, à condition que le compte propriétaire du contenu soit activement connecté. Xbox One n'autorise à jouer que sur deux consoles à la fois, mais les utilisateurs ont plus de flexibilité avec la seconde console «non-Home», car ils peuvent jouer sur pratiquement n'importe quelle console tant qu'ils sont connectés avec le compte Microsoft approprié.