Voici un fait intéressant en matière de jeux vidéo:
Il n'y avait pas de joueurs avant 1985.
À la fin des années 1970, il y avait l'Atari 2600, qui avait beaucoup de jeux transférés des machines à arcades populaires à l'époque. Dans les années 1980, il y avait le système de divertissement Nintendo qui transférait également de nombreux jeux d'arcade - mais ce qui a rendu cette console si différente, c'est que c'était le premier système à avoir des titres longue durée spécifiquement conçus pour la maison, tels que Le jeu de rôle Legend of Zelda . C'est en fait la NDA qui a donné naissance aux premiers vrais vrais joueurs à domicile. Cela signifie à toutes fins pratiques que ce que nous savons maintenant en tant que joueur n'existait pas avant 1985.
On pourrait dire que les joueurs sur PC existaient avant la NDA en 1985, mais je n’y souscris pas, car les jeux DOS n’obtenaient rien au-delà des bips sonores et des bloops jusqu’à la carte son Ad Lib, dont les ventes n’ont pas été aussi importantes qu'en 1990. Cette carte son et le CD-ROM sont sans doute ce qui a donné naissance aux meilleurs jeux DOS jamais réalisés, mais tout cela se passait bien après que NES soit resté sur le marché.
D'accord, il y a donc une tonne de gens de 1985 aujourd'hui qui ont entre 30 et 40 ans et qui sont des joueurs assidus, mais il y a un problème:
Le marché des jeux n'a absolument aucune idée de ce qu'il faut faire avec ce groupe démographique.
De manière non officielle, toute personne qui joue encore à des jeux vidéo après 22 ans est considérée comme un vieux fou. La raison en est qu’il est supposé qu’un enfant obtiendra son diplôme d’études secondaires à 18 ans, suivra quatre années d’université, obtiendra son diplôme à 22 ans, entrera sur le marché du travail et cessera de jouer à des jeux à ce stade. Eh bien, vous savez aussi bien que moi que lorsque quelqu'un atteint 23 ans, il n'arrête pas de jouer pendant longtemps.
Dans la démographie des ventes à l’école, le marché cible magique est celui des personnes âgées de 18 à 27 ans; c'est parce que ce groupe démographique est censé gaspiller le plus d'argent avec de la camelote absolument sans valeur, c'est-à-dire qu'ils achèteront n'importe quoi, même si c'est de la merde. Pour la plupart, cette hypothèse est tout à fait correcte, car la plupart des gens ne développent pas leur cerveau et cessent de dépenser de l'argent dans la merde jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge de 30 ans.
Il ne vous reste plus maintenant que ce groupe démographique de joueurs âgés de 30 à 45 ans. Décidément pas jeune et certainement pas vieux non plus, mais totalement disposé à dépenser beaucoup d'argent en jeux…
… Et l'industrie du jeu ne leur donne pas une seconde pensée. En fait, ils sont à peu près complètement ignorés même s'ils sont très nombreux.
La seule chose que l’industrie du jeu a complètement découverte par accident est que la réédition de vieux titres sur des consoles modernes était une chose que les «plus de 30 ans» souhaitaient vraiment. Chaque console moderne a une zone «rétro» où vous pouvez acheter des jeux plus anciens en 8, 16, 32 et 64 bits, ce que beaucoup de gens achètent. Ils sont non seulement bon marché, mais bons vendeurs en raison de la familiarité du public avec les jeux.
Le problème réside toutefois dans le fait qu’il n’ya pas de nouveaux jeux (avec mot-clé) conçus spécialement pour les 30-45 personnes. Le rétro ne va pas si loin, après tout.
Qu'est-ce que 30 à 45 joueurs aiment réellement?
Les goûts varient, mais voici ce que recherche ce groupe démographique:
1. Bonnes campagnes solo
La tendance actuelle dans les nouveaux jeux est que le multi-joueur en ligne devrait être la fonctionnalité n ° 1, et ce n’est absolument pas ce que veulent les 30 à 45 ans. Ils ont grandi avec des jeux conçus d’abord comme des campagnes immersives jouables en solo. Dungeon Keeper en est un bon exemple. Ce jeu est très amusant, peut être joué à votre propre rythme et prend très longtemps à terminer sans vous frustrer. Un autre bon exemple est le Starcraft original. De bonnes campagnes solo, une excellente stratégie, une compréhension facile et un gameplay vraiment agréable.
2. Joue comme un jeu et non comme un film
Les 30-45 ans aiment les jeux qui agissent comme des jeux. Ce que cela signifie, c’est qu’ils font en général un jeu basé sur le scénario, ou autrement, "Donnez-moi quelque chose à jouer et à ne pas regarder".
Il y a beaucoup trop de titres qui mettent des efforts inutiles dans l'intrigue, les plus de 30 ans s'en moquent totalement, alors que tout ce qu'ils veulent, c'est trouver le méchant et lui tirer une balle dans la gueule.
De véritables jeux vous permettent de brosser un tableau de l’histoire dans votre esprit plutôt que de vous laisser expliquer par le biais d’une exposition inutile. Portal est un exemple fantastique. Ce que ce jeu fait de manière magistrale ne fait que vous donner ce que vous devez savoir pour que vous puissiez continuer à résoudre des énigmes et profiter du jeu. Le jeu se moque même de l’exposition quand, à un moment donné, il explique un casse-tête: "Quelque chose de rapide entre, d’autre chose se produit rapidement".
3. Ne nécessite pas d'exigences supplémentaires ridicules pour obtenir une expérience de jeu complète
Voici une courte liste de choses qui vont instantanément faire chier un joueur de 30 à 45 ans:
- L'ordinateur (s'il s'agit d'un jeu PC) dont il dispose n'est pas assez rapide pour exécuter le jeu - même si la boîte a dit que ce qu'ils avaient était assez bon.
- La console (s'il s'agit d'un jeu sur console) a besoin d'un matériel spécifique acheté uniquement pour jouer à la stupide chose.
- Leur connexion Internet n'est pas assez rapide pour que le jeu fonctionne correctement (mauvaise programmation de la part du développeur du jeu si la demande en bande passante est trop volumineuse).
- L'intégralité du jeu n'est pas déverrouillée sauf si vous achetez spécifiquement quelque chose, même si le jeu a été acheté à son prix de détail.
En résumé, voici ce que veut un joueur de plus de 30 ans dans un jeu:
"Quand j'achèterai ce jeu, mon ordinateur ou ma console fonctionnera sans à-coups. On ne me demandera pas d'acheter un autre objet plastique sans valeur, rien que pour lancer cette chose. Je ne serai pas obligé de m'inscrire à quelque chose en ligne pour déverrouiller des fonctionnalités Je ne serai pas obligé de payer d’argent supplémentaire pour utiliser une fonctionnalité de jeu. "
Cela semble assez simple, mais vous seriez surpris de voir combien de jeux ne répondent pas à cette liste.
Est-ce que l'industrie du jeu se réveillera un jour et commencera à faire de bons jeux pour le public plus âgé?
C'est indéterminé pour le moment, mais l'industrie croit toujours fermement que les enfants sont les seuls à valoir le coup.
Ils devraient repenser à cela car beaucoup de personnes de plus de 30 ans ont été en mesure de reprendre le contrôle de leurs finances et ont quelques dollars à dépenser pour des jeux, mais ils n'ont rien à acheter qui leur convienne. Pour leurs enfants, bien sûr, il y a beaucoup de choses, mais quant à eux, le "rétro" est tout ce qu'ils ont - et que, pardon, puis jeu de mots, vieillit.
