Anonim

Récemment, de nouveaux casques, dont un de Samsung, ont été annoncés, ce qui devrait permettre à Mixed Reality d'offrir des expériences de réalité virtuelle à un public plus large. La prochaine mise à jour des créateurs de Windows 10 apportera la prise en charge des casques à réalité mixte et du EdgeHTML16 réorganisé. Cela signifie que la prise en charge de la réalité virtuelle sera ajoutée à Microsoft Edge via les infrastructures WebVR. A-Frame, BabylonJS, ReactVR et three.js bénéficieront de la prise en charge de Windows Mixed Reality - avec des fonctionnalités différentes pour chacun.

BabylonJS et A-Frame seront les plus complets et permettront aux contrôleurs de mouvement de s'afficher parallèlement à la commutation de contexte WebGL et à une vue immersive. ReactVR et three.js prendront en charge la vue immersive et WebGL, mais ne prendront pas en charge les contrôleurs de mouvement, ce qui les rend plus adaptés à la lecture de contenu vidéo au jeu. Les développeurs seront en mesure d’intégrer les contrôleurs de mouvement pour faire tout ce qu’ils veulent. En théorie, par exemple, visionner rapidement une vidéo pour obtenir uniquement les parties que vous souhaitez voir devrait être possible, d’une manière qui dépasse la simple barre de chronologie. le bas d'un flux vidéo.

Une API de console de jeu permettra à un site d'interagir avec les contrôleurs, et l'intégration d'un middleware tiers sera utilisée pour permettre autant d'améliorations de qualité de vie que possible. L'objectif est de permettre des rendus précis des contrôleurs dans l'oreillette tout en mappant les boutons à l'action et en permettant une manipulation en temps réel des boutons de la tête de lecture virtuelle. Cela permet aux utilisateurs d'avoir une idée plus visuelle de la situation réelle dans le monde virtuel et devrait contribuer à éliminer le désarroi résultant de la fin d'une session de réalité virtuelle et à être un peu surpris de voir votre positionnement.

L’un des aspects les plus prometteurs de l’expérience WebVR est que l’objectif est de lui permettre de prendre en charge autant de PC à réalité mixte que possible. Ceci est remarquable car même si cela signifie probablement que les unités de spécifications inférieures risquent de ne pas fonctionner aussi bien pour les applications de jeu, elles devraient toutes être capables de fonctionner correctement pour tout type de vidéo lisible. Edge sera optimisé pour fonctionner avec le matériel des ordinateurs portables et de bureau, y compris les périphériques dotés de plusieurs cartes graphiques. Un inconvénient est que l'assistance ne peut fonctionner que si les développeurs eux-mêmes utilisent les versions les plus récentes du framework WebVR. S'ils ne le sont pas, les utilisateurs finaux seront plus limités avec les appareils pouvant utiliser la technologie.

Edge sera le premier navigateur à pouvoir utiliser la réalité virtuelle et vous permettra également de visualiser des sites 2D classiques, de gérer vos favoris et vos onglets, et vous permettra essentiellement de faire tout ce que vous pourriez normalement faire dans un navigateur - uniquement avec la réalité virtuelle. Sur le plan pratique, toutefois, effectuer tout votre travail à la maison, comme le courrier électronique, et effectuer des recherches à l'aide d'un casque à réalité mixte n'est pas la meilleure option. La fatigue oculaire et la fatigue oculaire peuvent entrer en jeu après environ 20 minutes - il serait donc sage d’en utiliser une pour vos tâches les plus importantes pendant très longtemps. En tant qu'expérience à essayer, je peux voir écrire quelques courriels plus longs ou regarder un film avec lui juste pour voir ce que c'est - mais je ne peux pas imaginer que cela fasse partie de la routine quotidienne de la plupart des gens.

L'idée derrière la navigation Web en VR est excitante et peut réellement rendre les gens plus efficaces s'ils doivent se concentrer sur une tâche. Si vous vous retrouvez beaucoup trop souvent dans un onglet et que vous réalisez trop peu de tâches, peut-être que les tâches visibles en réalité virtuelle les aideront à se cristalliser et à vous concentrer davantage sur les choses. À long terme, cela pourrait être un avantage considérable pour devenir plus productif - mais rien ne le garantit, à moins que vous ne souhaitiez être productif au départ. Microsoft semble aller de pair avec une réalité mixte et les deux prochaines années seront une période intéressante pour les casques.

Ils ont besoin de beaucoup d'énergie pour que les personnes qui achètent des appareils de la plus basse qualité ne puissent s'en servir. C'est dommage aussi, car certains utilisateurs qui optent généralement pour ces appareils, tels que les utilisateurs plus âgés, pourraient tirer un grand avantage des casques VR et de leur capacité à aider les gens avec les aspects plus sociaux de choses comme AltSpaceVR et ses lieux de réunion virtuels. Espérons que, avec des casques commençant à 300 $, la version à réalité mixte de la réalité virtuelle lui permet de se développer sur le marché des ordinateurs personnels. Les casques haut de gamme ont certes été révolutionnaires, mais leur coût élevé va limiter la croissance de la technologie. Disposer de la technologie de base disponible, mais évoluer en fonction des prix, est parfait. Cela ressemble beaucoup à l'achat d'un ordinateur personnel: vous pouvez en obtenir un qui vous permet de faire un travail pour très peu d'argent, ou vous pouvez dépenser plus et obtenir quelque chose de plus polyvalent à court et à long terme.

En ouvrant les vannes pour les appareils principaux dont le prix est inférieur, cela signifie que plus de personnes peuvent l'essayer et éventuellement améliorer leur vie. Présenter des ordinateurs aux familles à faible revenu leur permet d’améliorer leur vie simplement en ayant plus facilement accès à un moyen de faire de la recherche, de postuler à de meilleurs emplois ou même de gagner de l’argent qui ne pourrait tout simplement pas être fait de la même manière. manières personnelles. Le fait que la RV soit accessible au plus grand nombre de personnes possible pourrait les aider à faire face aux problèmes d’anxiété sociale et leur permettre de s’améliorer au fil du processus. Il peut également fournir un moyen de communication plus facile aux personnes naturellement plus timides et qui peuvent avoir besoin d'aide pour sortir de leur coquille et s'ouvrir. La réalité virtuelle présente un potentiel inexploité, et nous en voyons une partie enfin exploitée grâce à la diversité des casques et à leur utilisation dans les applications en ligne, ce qui signifie que l'avenir est plutôt prometteur pour la technologie dans son ensemble, même si certains casques sont inévitablement laissés pour compte en raison de leur nombre sur le marché.

Source: blog Windows

L’expansion de la réalité virtuelle mixte de Windows pourrait être un jeu de hasard pour vr